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Eldest Souls

Eldest Souls

제작 · Fallen Flag Studio배급 · United Label/Ci Games, CI Games, United Label, CI Games S.E., United Label, CI Games, CIGames출시 · 2021-07-29
액션어드벤처인디RPG한국어 자막

빠른 진행과 잔인한 도전들, Eldest Souls는 고유의 보스 러시 “소울라이크” 같은 경험을 선사할 게임입니다. 고대 신들이 오랫동안 준비해온 복수의 마지막 단계로, 온 세상에 대기근을 일으켰습니다. 인류의 마지막 희망은 고독한 전사 … 그리고 그의 가장 순수한 대검 옵시디언.

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-91%●리뷰 76%
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 76% 긍정24% 부정
    Steam2,994 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 188개
84% 긍정 · 16% 부정
추천
기록 시점 플레이 · 5.1시간2023.03.05 작성

버그가 있습니다. 엄청 뚱뚱한 왕좌에 앉은 보스가 있는데 문제점이 3개정도? 1. 스켈레톤을 소환하는데 공격 범위 밖에서도 20데미지가 자꾸 들어오는 버그 2. 덩치가 너무 커서 좁은 맵인데 길을 막아버림 3. 덩치가 너무 커서 장판 패턴과 스켈레톤을 가려서 1번 버그와 시너지효과로 말도안되는 상황 때문에 죽음 게임은 재밌게 했지만 문제점들 때문에 운에 맡겨야 깰 수 있는 상황이 나와버려서 마음이 꺾이네요...

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4
기록 시점 플레이 · 2.2시간2023.03.18 작성

무난하게 재미있는 액션 게임 태그에는 소울라이크라고 적혀있지만 실제로는 다크 소울보다는 타이탄 소울과 같은 보스 러시 스타일의 게임입니다. 체력을 회복할 수단은 공격 밖에 없기 때문에 적극적으로 공격을 권장하는 게임입니다만... 종종 보스와 지형 사이에 캐릭터가 껴서 일방적으로 맞아야하는 경우나, 체력 회복량을 웃도는 도트 대미지 같은 억까 패턴들이 존재해서 마냥 공격만 해야하는 게임은 아닙니다. 그러나 개인적으로는 2만원의 값어치를 할 지는 사람에 따라 다르게 받아들일 것 같습니다. 저는 6천원이면 굉장히 즐길 수 있는 게임이라 생각합니다.

추천
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2
기록 시점 플레이 · 21.1시간2024.10.12 작성

20시간의 고통 끝에 모든 도과작을 끝내고 평가를 적어본다. 확실히 80퍼 할인해서 싸게 사니까 좋긴 좋더라. 기본 9마리 보스에 dlc 3보스까지해서 총 12마리의 보스만 잡으면 되는 참으로 간단한 게임. 당연하지만 이런 보스러시 게임이 그렇듯이 마냥 보스 하나하나가 어려워서 쉽게 할 수 있는 게임은 아니다. 특히 연합의 신-빛의 신 라인이 초반인데도 불구하고 굉장히 빡세서 여기서 벽 느끼는 사람 많을거다. 하지만 그 두 보스라인까지 뚫고나면 본격적인 스킬트리 뚫리기도 하고 npc 퀘스트도 완료할 수 있는게 생겨서 빛의신-연합신 장벽까지만 뚫으면 이후로는 진짜 계속 박다보면 하나하나 깨는걸 볼 수 있다. 도과들의 경우 심연붙은건 걍 2회차까지 깨라는거다. 2회차되면 보스 스펙상승은 둘째치고 패턴추가까지 이루어지기 때문에 또 마냥 쉬운건 아니다. 특히 몇몇 보스는 뇌절수준까지 가서(특히 최종보스가) 나름 핵심 스킬은 뚫었는데도 상당히 빡세다고 느꼈다. npc 퀘스트는 걍 가이드라인보면 영어로 써진거 있으니 그거 번역해서 봐라. 참고로 고대신의 힘을 누군가에게 주는 퀘스트는 한 회차당 딱 한 번만 가능한거고 그거 달란놈들이 총 4명인지라 다 깰려면 최소 4번 회차를 뛰어야 한다. 본격적으로 아이언 도과-즉 보스에게 피해를 입지 않고 깨기를 좀 보자. 당연하지만 2회차 이상 보스로 하는건 좀 미친짓이고(장판기 남발도 많아져가지고) 아예 전용 회차를 하나 파는걸 추천한다. 일단 가디언까지는 걍 하다보면 될거고, 빛의 신도 하다보면 되긴되는데 연합의 신이 상당히 빡셀거다. 심심하면 장판기 남발하는 놈에게 한대도 안맞으라는게 무슨 짓인가 싶긴하다. 정 너무 빡세면 걍 나중에 아레나 모드로 트라이하는것도 괜찮다. 참고로 굳이 회차파서 하라는 이유가 아레나모드는 npc 퀘 보상 템들을 들고 시작할수가 없기 때문이다. 빛신과 연합신까지는 딱히 npc 퀘스트 할 수 있는게 없어서 거기까지는 걍 아레나모드해도 되는데 이후 보스들은 최소 대장장이 퀘 보상들고 시작하는것도 되고, 그리고 스킬포인트 여유를 위해 도과보다는 걍 dlc 보스부터 잡으러 가는걸 권장한다. dlc 보스들하고 최종보스는 한 대도 안맞기 업적 없으니까 dlc 보스들 걍 악으로 깡으로 잡아서 3포인트 여유를 얻어오면 된다. 개인적으로 이거 할때 추천하는 빌드는 윈드슬라이드(초록색)에서 오른쪽 테크 타서 돌풍-격렬한 돌풍-강한찌르기 테크다. 여기에 무기로 사형집행인 들고, 돌진샤드에 적응형 대시(hp 깍는 디버프 있긴한데 보스에게 맞는 피해가 기준이지 스킬로 hp 깍이는건 괜찮다.)까지 모두 들고 가면 회피 후 돌풍 공격으로 30x8수준의 데미지를 뽑아낸다. 특히 얼음보스하고 사슴보스쪽은 회피 돌풍이 가장 보스 빨리 잡는 방법이다. 이거 할때 가장 빡센건 아마 드라크무크일탠데, 이 새기는 분신소환 자체에도 데미지가 있어서 양끝 분신소환이면 몰라도 중앙 분신 소환 잡히면 그거에도 데미지 입는걸 주의해야한다. 아이언 도과할때 가장 많이 트라이박은게 드라크무크하고 연합신 이 둘이라서... 다시 언급하지만 최종보스는 아이언 도과 없으니 그거에 시간 뺏기면 매우 곤란하다. 이제 아이언까지 다 깨면 '검의 성자' 딱 하나 남았을거다. 아니 이걸 어케 깸? 이란 소리 나올 수 있겠지만 2회차의 뇌절수준 패턴들과 아이언 도과로 한 대도 안맞기를 경험하고 나면 어 할만한데? 라는 생각 저절로 들거다. 참고로 한 번도 안죽는게 단순히 보스전에서 안죽는것뿐만 아니라 필드에서 통나무 굴러와요나 심연에서 낙사하거나 그런거 다 포함이라 그걸 도전할땐 필드에서도 컨트롤 좀 주의해야 한다. 솔직히 맘같아선 얼음신 퀘스트 해서 한 번 죽음을 방지 아이템을 얻으면 좋을탠데 하필 그쪽이 가시가 많아서 재수없으면 그 가시 맞고 죽을수도 있다. 이거는 뭐 자신 있으면 하고 아니면 어쩔수 없고. 어쨌건 개인적으론 재밌다고 생각한다. 무조건 올도과해야 직성 풀린다 하면 조금은 생각해봐야할 수도 있다. 보스들이 마냥 쉬운건 아니니까 트라이 좀 많이 하긴 해야할거다.

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2
기록 시점 플레이 · 1.5시간2023.07.22 작성

1회차 클리어 이후 적는 후기. 보스 패턴이 다채로우면서 토나올 정도로 많짆 않기에 파훼하는 재미도 있고 조작감과 타격감도 준수한 편이다. 난이도는 극악할 정도로 어렵지는 않고 도전적인 난이도라서 꼴박을 하다보면 충분히 깰 수 있는 수준. 대부분의 2d액션겜에서 보스전은 대놓고 맞다이를 하기 어렵거나 한대 때리고 빠지고 식의 플레이가 강요되는 부분이 많은데 이 게임은 플레이어에게 강력한 피흡능력을 줘서 시원시원한 맞다이가 가능한 점이 유니크한 부분이다. 물론 그러려면 공격타이밍을 알아야되고 공격타이밍을 알기 위해선 보스패턴을 자세히 관찰해야 한다. 공격이 도대체 어디서 날아오는건지, 완전 무작위같은데 어떻게 피해? 라는 생각이 든다면 공격을 거의 하지 않고 회피 위주의 플레이를 해보면 된다. 아직 보스를 여섯마리 밖에 못 만났지만 모든 공격패턴에 단서가 있다. 적과 나의 거리 혹은 보스의 동작이나 색채의 변화 등. 구르기가 안된다고 하는 평가가 있어서 이걸 사야되나 싶었는데 막상해보니 그냥 보스가 길막하면 구르기가 안되는 거였다. 무조건 쳐맞아야하는 억까패턴도 그리 많지 않은 편이고 이런 경우 데미지가 낮게 책정되어있어서 충분히 비벼볼만 하다. 플레이어는 3가지(기동, 극딜, 방어) 카테고리 중 하나를 골라 스킬을 찍게 된다. 전투 중이 아니라면 언제든지 스킬초기화가 가능하니 이것저것 해볼 수 있다. 보스를 처치하고 얻는 보스샤드를 스킬에 장착하면 해당 스킬에 부가효과를 줄 수 있는데 이를통해 자신만의 스킬빌드를 만들 수도 있다. 이 스킬샤드는 장착 부위에 따라 효과가 달라지는데 여기서 제작진의 노고가 보인다. 유저들의 평가마다 추천하는 스킬빌드가 다양한 걸보니 각자 플레이 방식에 녹여낼 수 있는 스킬셋이 충분히 있다는 점도 상당히 긍정적이다. 게임이 본인에게 너무 어렵다면 스킬 빌드에 대해서 고민해보도록 하자. 뛰어난 시너지의 스킬빌드는 회피와 공격을 최소화하면서도 데미지를 뻥튀기 시킬 수 있어서 난이도를 낮춰줄 수 있다. 이런 보스러쉬류 게임을 좋아한다면 강력추천할 수 있는 게임.

추천
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4
기록 시점 플레이 · 6.5시간2023.03.22 작성

하드코어 보스러쉬 라길래 두려워하면서 시작했지만 이오스랑 아지켈로 키 손에 익고나면 생각보다 쉬움 재미있었습니다 그래서 이거 무슨 스토리인가요?

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