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Roguebook

Roguebook

제작 · Abrakam Entertainment SA, Abrakam SA배급 · Nacon, Plugin Digital, Plug In Digital출시 · 2021-06-17
어드벤처인디RPG전략한국어 자막

Magic: The Gathering™을 만든 Richard Garfield와 Faeria 개발진의 독특한 메커니즘으로 진행되는 로그라이크 덱 빌더에 도전하세요. 두 영웅으로 구성된 팀을 만들어 강력한 콤보를 발휘하고 Roguebook의 전설에게 승리하세요!

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 84% 긍정16% 부정
    Steam3,317 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

매우 긍정적 · 한국어 리뷰 218개
84% 긍정 · 16% 부정
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4
기록 시점 플레이 · 5.7시간2021.11.28 작성

로그라이크 덱빌딩 게임. 이전에 접해본 게임으로는 슬레이 더 스파이어가 있다. 슬더스와 비교를 해보자면 슬더스 만큼 전투가 빠르면서도 맵을 돌아다니다 보면 자칫 지루해질 수 있다는 단점을 유저가 직접 맵을 탐색해나간다는 선택지를 부여하는 것으로 루즈해 질 수 있는 요소를 줄였다. 맵을 돌면서 루즈하다는 느낌은 전혀 없는것이, 다양한 잉크와 붓을 통해 특정 지점으로 향하는 길을 개척하거나 필드에 숨어있는 요소들을 찾아다니는 것으로 자칫 늘어질 수 있는 게임 판도를 유저가 선택하고 고민하게 만드는 것으로 확실하게 해결했다. 게다가 로그라이크 특성상 게임내 요소에 대한 이해도가 늘어나면 늘어날 수록 선택할 수 있는 컨셉이 늘어난다는 것. 예를 들어. 필자의 경우 소로코의 박격포 같은 카드를 대체 어떻게 써먹어야 좋은지를 전혀 모르다가도 헤드뱅잉 이라는 카드에 붙은 콤보라는 개념을 확실히 이해하는 순간 박격포 단검 조합으로 엄청난 딜뽕을 경험했다. 이처럼 하면 할 수록 게임에서 할 수 있는 컨셉이 늘어나고, 게임을 진행하면서 획득이 가능한 두루마리를 통해 반복 플레이에 대한 보상이 확실하게 주어지며 게임 시작과 동시에 유저가 선택할 수 있는 버프/디퍼프 선택지를 주어 반복플레이의 단조로움을 리스크/리턴의 형식으로 해결했다. 또한 슬더스와 비교를 해서 나오는 로그북의 장점은, 슬더스는 하나의 캐릭터가 사망하는 순간 한번의 플레이 동안 쌓은 덱이나 장신구들을 제대로 활용해보지도 못하고 원점으로 돌아갈 수 있다는 리스크를 가진채 플레이를 해야하지만, 로그북의 경우에는 2개의 캐릭터가 모두 사망한 시점에서 게임이 끝나는 것이기 때문에 2개의 캐릭터중 하나가 사망하는 상황이 오더라도 이를 극복하기만 하면 한번의 전투를 끝내고 난 뒤 캐릭터가 일정 체력비율로 부활한다. 캐릭터가 사망한 전투에서조차 부활카드를 일정량 이상 사용하면 바로 캐릭터가 부활하기 때문에 이전 슬더스의 특정 컨셉을 잡다 키카드를 모으지 못하고 허무하게 죽어버리는 상황을 어느정도 피할 수가 있어 게임을 더욱 쉽게 즐길 수가 있다. 다만 이는 슬더스 처럼 특정 컨셉을 잡고 카드를 모아봤자 카드가 나오는 것은 운빨이지 않나 라는 생각을 하기 십상인데, 로그북은 유저에게 정보를 더 쥐어줌으로써 특정 컨셉을 잡기 쉽게 해준다. 기존 슬더스는 전투이후에 3장의 카드중 하나를 골라 가져갈 수 있는 카드보상을 쥐어준다. 여기서 슬더스가 불합리하다 느껴지는 것이, 만약 내가 1번 컨셉을 잡고 1번 컨셉에 어울리는 카드를 초반에 얻었지만 이후에 나오는 보상에서 나오는 카드의 컨셉은 2번 컨셉이 될 수도 있고 3번이 될 수도 있다. 슬더스에서 나오는 상점에 들어가도 내가 원하는 컨셉의 카드를 얻지 못하는 경우도 상당하며 설상 내가 원하는 컨셉의 카드가 있다 하더라도 돈이 부족하다는 등의 이유로 원하는 컨셉을 맞추지 못할 수도 있다. 하지만 로그북은 다르다. 전투를 어느정도 진행을 하고 상점에 들어가야 상점에서 얻을 수 있는 카드에 대한 정보를 주는 슬더스와는 다르게, 로그북은 시작부터 상점에서 파는 카드와 아이템이 무엇인지를 보여주고, 초반에 주어지는 재화를 조금 소모하는 것으로 삼지선다의 카드보상을 얻을 수 있기에 내가 원하는 카드를 얻을 확률이 굉장히 높다. 게다가 재화를 소모해서 얻을 수 있는 삼지선다의 카드보상에서는 내가 원하는 카드가 없을때 돈을 내지 않고 그 어떤 카드도 고르지 않는다는 선택지가 가능해서 내가 원하는 컨셉에 맞지 않는 카드를 억지로 들고갈 이유가 없다. 심지어 재화를 얻는 방법이 맵을 돌아다니다 보면 바닥에 떨어진 금화를 줍거나, 전투를 하거나 두루마리속 이벤트를 통해 얻는 방식이기 때문에 맵을 조금만 돌다보면 내가 원하는 카드를 확실하게 얻을 수 있다. 재화를 어느정도 모으더라도 내가 원하는 카드를 확실히 얻을 수 있다는 보장을 해주지 않는 슬더스와는 확연히 다른, 유저의 즐길거리를 아끼지 않는다는 것이 로그북이 가지는 장점이다. 다양한 캐릭터의 조합과 캐릭터 조합에 따라 달라지는 컨셉이 다채로우며, 혼자서 어느정도 캐리가 가능한 캐릭터가 있어 생소한 캐릭터의 숙련도를 쉽고 재밌게 늘릴 수도 있음. 아직 플레이 타임이 10시간을 넘기지 못한 것도 있겠지만, 아직까지도 이 게임이 질리지 않고 앞으로 몇백 시간정도는 거뜬할것 같다는 생각이 든다. 아, 단점으로는 잔버그가 좀 있는듯 하다. 갑자기 게임이 튕기거나 할때는 잠깐 기다렸다가 다시 켜면 대부분 해결 된다. 자동저장이 되기 때문에 게임 진행상황이 날아가진 않았을까 걱정할 필요는 없다. 결론- 슬더스보다 쉽고 슬더스 이상의 재미를 가지고 있는 갓겜. 로그라이크나 덱빌딩 좋아하시는 분들은 당장 구매하세요.

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2
기록 시점 플레이 · 18.1시간2024.07.09 작성

보통 덱 압축, 필요한 핵심적인 카드만을 최소한으로 집는데요 이 게임은 특별한 이벤트를 제외하면 카드를 제거할 수 없습니다. 따라서 자연스레 덱의 카드가 쌓이게 되는데 카드 4장을 추가할때마다 패시브를 하나씩 얻게 됩니다. 또한 캐릭터 2명을 조합해서 플레이하게 되는데 각 캐릭터마다 고를 수 있는 패시브가 다르기 때문에 여러가지 조합을 생각해 볼 수 있습니다. 그리고 카드마다 소켓이 존재합니다. 소켓에는 보석을 장착할 수 있고 여러가지 효과를 얻습니다. 카드를 강화하는 요소죠. (딜 3배, 코스트 감소, 카드 복사 등등) 다만 맵 곳곳에 각종 이벤트들이 흩어져있는데 이 이벤트들이 어디에 있는지 모릅니다. 맵이 어둡거든요. 그래서 맵을 밝히기 위해 붓과 잉크로 주변을 색칠한다는 컨셉인데 어지간하면 맵의 55%정도 밖에 못 밝힙니다. 55%는 좀 적은 것 같네요. 75 ~ 80%정도는 되었으면.. 그리고 소지할 수 있는 잉크는 최대 3종류 뿐인데 이게 무슨 의미가 있는 지 모르겠습니다. 그냥 전부 다 들고 다녀도 될 것 같은데요. 초과한 잉크가 소멸하는 것도 아니고 그냥 바닥에 떨어집니다. 그래서 맵 밝혀야 하는 곳에 걸어가서 (시간걸림) 잉크 쓰고 다시 잉크 줏으러 돌아가고 (시간또걸림) .. 각종 연출과 진행도 느려서 답답합니다. 연출 중요하죠. 중요하긴 한데 그렇게 중요하면 영화를 만드셨어야 하지 않나 싶어요. ========== 플레이어블 캐릭터 1. 샤라 체력이 40이라 개복치에 가깝습니다. 잘 죽어요. 기본 유물이 전방에 있을 때 힘+3 이라 딜은 쌘편입니다. 또한 재능 중에 '허세' 는 보유한 용기 당 힘+1을 증가시켜줍니다. 이게 말도 안되는 사기입니다. 그리고 용기당 방어+3 도 있습니다. 용기만 잘 쌓으면서, 거울상(주는 피해 2배), 시간차공격(이번턴에 준 피해만큼 공격) 어떤 보스건 뚝배기 박살내고 다닙니다. 2. 소로꼬 기본 체력이 70으로 꽤 높습니다. 무난한 딜탱입니다. 다만 전체적으로 에너지 요구량이 높은 편입니다. 샤라에게 용기가 있다면, 소로꼬는 헤드뱅잉이라는 스택 카드를 이용합니다. 손에 계속 유지되면서 한 장에 겹칠 수 있는 카드로 사용시 한 턴동안 힘+3 입니다. 여러장을 계속 모을 수 있어요. 가장 기억에 남는 카드는 4장 정도인데 우파루파 닮은 용병 카드 기운이 1 증가할 때, 1 대신 5배만큼의 기운을 얻습니다. (기운은 용병의 힘이라고 보면 됨) 겁나큰 두꺼비 용병 매 턴마다 보유한 기운이 2배가 됩니다. 이름 기억 안나는 4코짜리 카드 보유한 힘 1당 1번씩 공격합니다. (힘이 10이면 총 110딜, 힘이 20이면.. 400 ㅋㅋ) 주술사 용병 직전에 사용한 카드를 다시 손으로 가져옵니다. (킹술킹) 소로꼬 용병이 상당히 맛있어서 서브로 자주 썼습니다. 3. 사이퍼 받은 피해만큼의 분노를 얻고, 25만큼 쌓였을 때 카드를 1회 강화합니다. 광전사 느낌입니다. 회복 수단이 많기 때문에 부담없이 맞고 회복합니다. 힘을 주력으로 올려서 해도 좋고 용병을 키워서 해도 좋은 편입니다. 특히 채찍질, 충성 카드를 이용하면 용병에게 기운을 4 ~ 8씩 줄 수 있습니다. 위에 언급했던 소로꼬 용병에게 주면 좋아죽죠. 이외에도 아군이 피해를 받으면 에너지를 주는 용병 적에게 피해를 줄 때마다 방어를 주는 용병 등 사이퍼는 혼자서 딜도 하고 탱도 하고 서포팅도 합니다. 4. 오로라 체력이 20입니다. ㅋㅋㅋ 엄청나게 낮죠. 대신 전투당 1번 본인의 모든 체력을 회복할 수 있습니다. 메인은 서포터에 가까우나 딜러로도 충분히 쓸 수 있습니다. 중첩형 용병 개구리가 기억에 많이 남네요. 소환되는 개구리의 숫자를 2배로 늘려주는 용병도 있고 턴마다 1번, 개구리 소환시 3마리를 추가로 얹어주는 패시브도 있고 드로우 하면 3마리, 쓰면 3마리 주는 카드 등등 한 2 ~ 3턴이면 개구리가 50 마리씩 쌓여있습니다. ㅋㅋ 그 밖에도 0코스트로 용병 혹은 영웅에게 기운 또는 힘을 1 올려주거나 티타임 (오로라 체력이 풀이면 에너지 +2, 0코스트) 다과회 (찻주전자 카드 3장을 손에 넣고 아군도 회복함) 찻주전자(사용시 오로라 체력 4회복, 1코스트, 아군이 카드 사용시 0코스트) 턴이 끝났을 때 후방에 있는 영웅에게 본인의 기운만큼 힘을 증가시켜주는 용병 1의 대미지로 8번 때리는 눈보라 8의 대미지로 0번 때리는 물고기비(뽑을때마다 공격횟수 1회 증가) 오로라 체력만큼 딜하는 카드 적의 턴을 넘기거나, 힘을 깎는 등등 각 캐릭터마다 특색이 있고 뽕맛이 있는 카드들이 재밌습니다.

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기록 시점 플레이 · 10.5시간2026.04.23 작성

슬더슬 1 2 보다 이게더 잼스면 개추 ㅋㅋ

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기록 시점 플레이 · 54.2시간2026.04.14 작성

Slay The Spire 다음으로 해볼만한 재밌는 카드 게임이에요. 이 게임만의 특색이 있어 색달라서 즐거웠습니다.

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기록 시점 플레이 · 10.9시간2026.01.08 작성

초반 난도가 적절해서 계속하게 만드는게 장점.. 그래픽만 적응하면 괜찮. 요새 겜보다 낫네요. 잘만들었음.

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