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SAND LAND

SAND LAND

제작 · ILCA Inc., ILCA, Inc.배급 · BANDAI NAMCO Entertainment, Bandai Namco Entertainment Inc., BANDAI NAMCO Entertainment US, Bandai Namco, Bandai Namco US, ILCA, Inc.출시 · 2024-04-25
액션RPG한국어 자막

메마른 사막 세계를 구할 악당이지만 순수한 악마! 『드래곤볼』의 원작자인 Akira Toriyama가 만든 매력 넘치는 세계를 다채로운 메카와 광활한 필드로 그려낸 액션 RPG.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 87% 긍정13% 부정
    Steam999 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

대체로 긍정적 · 한국어 리뷰 38개
79% 긍정 · 21% 부정
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40
기록 시점 플레이 · 22.5시간2024.05.05 작성

[아래 20시간 리뷰영상 참고] https://youtu.be/KPwaV_4X59M?si=vdea53V_o7-3bw0z 저번에 체험판이 욕을 좀 많이 먹길래 저도 좀 망설였었는데, 이 게임은 체험판만으로 평가하기엔 굉장히 아까운 게임이었습니다. 우선 이 게임은 중반정도 지나고 대부분의 탈것들과 마을 시설물들 그리고 등급별 템들까지 어느정도 해금이 되어줘야 본격적인 재미가 시작이 되는데, 문제는 여기까지 가는 시간이 좀 많이 걸립니다. 저는 20시간정도 투자하면 다 깨고도 남을 줄 알았는데, 아직 엔딩은 커녕 4분의3 정도에 도달해있습니다. 물론 저같은 경우 파밍과 현상범들을 위주로 시간을 많이 쓰긴 했지만 어쨋든 분량은 엔딩까지 30시간 이상은 족히 나올것으로 보이네요. 그래서 저는 개인적으로 분량 GOOD, 그림체 PERFECT! 스토리는 개인적으로 대화가 흘러가는 방식이 너무 지루하다는 점은 있었지만 그래도 내용은 괜찮아서 GOOD이 였고, 전투는 밋밋해서 아쉬웠지만 그래도 성장시스템이나 파밍 그리고 마을컨텐츠는 아주 훌륭했습니다. 고로 전반적으로 따지면 GOOD인데 그럼에도 불구하고 꼭 아래 단점들은 확인하시고 구매결정하셨으면 좋겠습니다. 단점: 1. 탱크로 빙글빙글 돌면서 전투하면 웬만한 모든 몹들 쉽게 잡아지는 많이 밋밋한 전투 2. 벨즈붑으로 하는 전투는 진짜 개쌉노잼 3. 난잡한 조작법 (tab,q,v키 + 숫자 이런식으로 스킬,필살기 사용함;;) 4. 진행 속도가 느린편이라 모든 즐길거리들이 해금되기까지 인내심이 좀 필요함 5. 컷신이나 대화 넘어갈때 너무 쳐느려서 답답 할 수 있음 6. 집 꾸밀때 가구 배치 개빡셈 7. 월드맵이 넓은 만큼 허전한 곳들도 많았는데, 그렇다고 탐험 해볼 곳이 적진 않았기 때문에 이건 그냥 쏘쏘였음. 저는 이정도 단점들을 느꼈지만 그래도 어느정도 적응하고 나름대로 재밌게 잘 즐겼습니다. 여러분도 위의 단점들을 보시고 구매결정하시면 좋겠네요. 아마 이 게임이 4만원대 였더라면 이정도 단점들 가볍게 무시하고 95점도 줄 수 있었을텐데, 가격이 그만큼 비싸기 때문에 저는 85점정도 주고갑니다. 결론: 인기는 없지만 절대 나쁜 게임은 아니다.

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32
기록 시점 플레이 · 0.8시간2024.04.26 작성

어떻게보면 토리야마 아키라의 유작. 토리야마의 냄새가 생각보다 많이 묻어있다. 사막에서 벌어지는 마물왕자의 이야기 어떻게보면 생존. 어떻게보면 모험. 한국에서는 아포칼립스와 전차타고다니는걸 보고 녹색전차해모수라고 한다. ---------------------------------- 그래픽 - 보더랜드생각남 재미 - ★★★★☆ 최적화 - ★★★★☆ 컨텐츠 - 아직진행중 가격대 - 비쌈 ( 할인할때를 추천) 더빙 - 게임 중 기본은 영어로 되어있다. 일본어로 바꾸고 싶다면, 메인화며에서 바꿀수있다

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8
기록 시점 플레이 · 2.0시간2024.06.28 작성

토리야마 아키라 선생님 천국에서 평온하세요!!!

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5
기록 시점 플레이 · 30.6시간2024.06.03 작성

게임이 전체적으로 쉽게 만들려고 작정한 듯 하다. 필드에 뿌려져 있는 컨텐츠 하나하나가 깊이가 없고 소소하다. 전투도 보스전도 마찬가지... 익히고 연습하고 외우고 할게 하나도 없다. 그렇기 때문에 게임에 대한 스트레스가 없어서 좋았다. 스팀라이브러리 보면서 '아유 이거 언제 익혀', '이건 또 언제 키워' 하고 있을 때가 있는데 샌드랜드는 그런 스트레스가 필요 없었다. 특별히 재밌는 구석은 메카 꾸미는거랑 파츠 교환하면서 다양하게 전투하는 것정도랄까... 근데 그것도 대단치가 않은게 전투가 너무 쉬워서 대단하다는 느낌은 들지 않는다. 근데 스토리나 서브퀘가 소소하니 재미있다. 특별히 재밌지는 않은데 이야기 하나하나가 묘한 매력이 있다. 토리야마 아키라의 스타일이 많이 느껴지는데 원작이라 그렇겠지만... 게임적으로도 그의 스타일을 많이 따라간 듯 하다. 방향을 명확하게 집어주고, 다른생각을 할 필요가 없게 단순하고.. 그런것도 좋다. 마치 별거 안넣었는데 맛있는 할머니/어머니 의 손맛같은 느낌이랄까.

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4
기록 시점 플레이 · 3.4시간2024.08.06 작성

그냥 평범하게 장편 애니 하나 본다고 생각한다 = OK 모험 가득한 게임을 보는거 좋아한다 = OK 그래서 나는 추천함 ㅋㅋ 아 솔직히 토리야마 아키라님의 메카닉 디자인 못참는다구요

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