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Songs of Silence

Songs of Silence

Songs Of Silence
제작 · Chimera Entertainment, Chimera Entertainment GmbH배급 · Chimera Entertainment, Plug-in Digital, Plug In Digital, Chimera Entertainment GmbH, H2 Interactive (Korea and Japan), Chimera Entertainment, H2 Interactive (Korea and Japan)출시 · 2024-06-04
어드벤처인디RPG시뮬레이션전략한국어 자막

군대를 이끌고 몰락한 왕국을 재건하여 위대함에 도달하세요! 시각적으로 놀라운 세계에서 전략적인 서사적 여정을 시작하세요. 치열한 전투를 치르고 매혹적인 이야기를 밝혀내세요.

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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 79% 긍정21% 부정
    Steam2,291 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 46개
63% 긍정 · 37% 부정
추천
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13
기록 시점 플레이 · 497시간2024.10.13 작성

일단 3종족의 장단점이 분명하게 정해져 있고, 맵의 특성을 잘 살릴 수 있는 방향으로, 진영을 이끌어야 승리를 거머쥘 수 있다. 무엇보다 자원 수급이 곧, 부국강병의 길인지라. 자원을 품은 여러 지역을 잘 품고 유지해야 한다. 깔짝대며 약탈하거나, 대규모로 오는 침공도, 잘 키운 메인 캐릭터와 서브 사이드킥 영웅들의 군단으로 충분히 막을 수 있다. 즉, 먹이로 서브 캐릭터 군단을 던지고, 적이 피해를 입으면 메인 군단으로 짓밟는 식이다. 메인의 군대를 보존해야 결국 이기기 때문이다. 그렇다고, 서브 캐릭의 군대가 전멸할 필요는 없다. 레벨이 오를수록 부활에 걸리는 시간이 길기에, 어느 정도 수준에서 퇴각을 해서 보존시켜 주어야 한다. 부활에 걸리는 시간이나, 소모된 병력을 충원하는 시간이나 마찬가지이므로. 이왕이면, 살려서 충원에 힘써야 다수의 적이 침공해올 때 메인 부대를 유지하면서, 잘 싸울 수 있다. ... 다만, 아쉬운 점이 십자군 진영의 부속 건물들의 공허 생산 기능이 아직 제대로 작동을 하지 않는다. 가뜩이나, 수도를 겸하는 속박된 연옥을 키우려면, 정착지를 먹어야 하는데, 이렇게 병력 필수 자원인 공허도 생산이 안되니, 여러모로 쪼들린다. 원래라면, 천왕국이 초심자, 십자군이 중급자, 옛종족이 상급자 용인데, 이러한 버그와 미적용되는 사항이 있어서, 십자군이 최상급자용이 되었다. ps 개발진 여러분, 재밌는 아름다운 게임을 만들어 주셔서 감사합니다. 얼리 엑세스인 점을 감안하더라도, 상기한 미적용 버그는 빠른 시일 내에 정정해 주시길 부탁드립니다. 뷰티풀 굳 게임 앞으로도, 베스트하게 유종의 미를 거두시기를 바랍니다, 감사합니다. _ _ THANK YOU VERY MUCH, R & D Sir~!!! --- +@ PS2. 참다 참다 추가하는데요, 왜캐 퍽이 나나요?!?! 예전에는 안 그랬었는데 말입니다. 서포터 업그레이드 하고 유독 심해진 느낌이랄까? (참고로, 서포터 3개 다 했는데요. 너무 하네에. 팁 주고 에러 투성이라닑;;..)

추천
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7
기록 시점 플레이 · 53.3시간2025.12.06 작성

마침표가 찍히지 않은, '영지주의적 예술품' 도전과제 올클리어 후 후기입니다. (게임 100시간 후기) 에픽게임즈에서 확장팩까지 구매해버려서, 100시간 플레이 후 스팀판도 확장팩 구매 후 후기를 남깁니다. (시간표기가 그래서 짧습니다.) 정말 잘 만든 게임인데, 솔직하게 한국에서 유명하지 않습니다. 타인에게 추천을 권유해봐도 취향에 맞지 않는다는 의견이 많습니다. 이해할 수 없는 스토리, 깊게 즐겨보지 않으면 알 수 없는 게임성 멀티를 즐기기에 영웅, 종족별 밸런스 문제 등이 있지만 그 이전에 멀티를 활성화하기에 적합한 게임인가? 라는 의문이 남습니다. 그럼에도 저는 정말 재미있게 즐겼습니다. 얼핏 보면 이해할 수 없는 스토리지만. 세상의 이면에 관심이 있는 분들이라면 재미있게 즐길만한 스토리입니다. 게임의 난이도에 있어서는 난이도 보다, 스토리 작동 트리거의 어색함에 조금 스트레스를 받긴 했습니다. ㅎㅎ 헐리우드식 '사이다 전개'에 익숙한 대중들에게, 특유의 축축한 비극과 운명론은 낯설고 불편할 수 있다고 느꼈습니다. 다수를 위한 게임이라기 보다는 소수를 위한 예술의 느낌이 많이 들었던 게임이었습니다. 취향만 타면 100시간도 거뜬한 저에게는 재미있었던 게임이었습니다. +추가로 확장팩까지 플레이를 마쳤습니다.

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8
기록 시점 플레이 · 21.3시간2024.11.16 작성

재미는 있는대 AI가 조금 멍청함. 마치 스타나 워크 후반의 컴퓨터 처럼 유닛뽑고 집에 짱박는 느낌이랄까. 그리고 워해머 토탈워 생각하면 로스터의 가짓수가 너무 적어서 추가적으로 패치를 기다렷다가 사는게 좋을 것 같음

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3
기록 시점 플레이 · 3.0시간2024.07.26 작성

디자인이 엄청 이쁘게 잘 뽑힌 가벼운 4x 게임 어느정도로 가볍냐면 자원도 골드와 건축자재 두가지에 은총이라는 종족별 추가자원 하나가 전부고 도시에서 유닛생산 외의 내정은 없음 오로지 영웅이 기본적으로 가지고 있는 스킬카드 두장에 레벨업하면서 얻게 되는 추가카드들이 전략의 전부 다만 이 카드풀이 생각보다는 많은편이고 도시 내정에 가까운 건축카드도 있긴 있으며 레벨업시 랜덤으로 뽑힌 두장에서 고르는 방식이라서 매판 다른 빌드를 타게 되는게 장점 (반대로 생각하면 운빨 ㅈ망겜) 정식출시 되고 컨텐츠 다 열리면 꽤 인기몰이 할것으로 보이고 베이스가 좋아서 포텐이 굉장히 높다고 생각함 팩션과 카드 중립몹 유물만 계속 추가해줘도 한참은 해먹을듯 확장팩으로 영웅 장비나 도시 내정은 추가 되었으면 함. 의아하게도 장비 개념이 없고 유물을 예비군 칸에 두면 효과를 주는 방식인데 이게 뽕차는게 전~혀 없음 (심지어 유물은 그림도 없음;;) 카드는 렙업때만 얻을수 있어서 모으는데 시간도 오래걸리고 다 액티브 스킬이라 맛이 다름 간단하게 무기, 방어구, 장신구 3개만이라도 좀 추가했으면 싶은데 참.. 전투는 별거 없다 생각했는데 나름 진형, 매복, 공성 개념도 있고 카드 장수 쌓이면 손도 바빠져서 난이도 올리면 신경쓸거 많을듯 자동전투 장점이 유저 개입이 적어서 ai랑 밸런스가 잘 맞음 가격이 비슷한 체급들 게임 비해서 만원 정도 더 비싼건 개쩌는 디자인값이라봄 여기에 시간과 돈 많이 썼을듯함 암튼 정식출시만 기다리는중

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11
기록 시점 플레이 · 1.9시간2024.06.05 작성

한글됨 얼리라서 잠긴게 많음 생각보다 할만함

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