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프로스트펑크2

프로스트펑크2

Frostpunk 2
제작 · 11 bit studios, 11 Bit Studios SA배급 · 11 bit studios, 11 Bit Studios SA출시 · 2024-09-06
시뮬레이션전략한국어 자막

눈보라의 재앙이 지구를 덮친 후 30년 뒤를 배경으로 하는 사회 생존 게임에서 도시를 개발하고, 확장하고, 발전시키세요. 프로스트펑크2에서는 끝나지 않는 혹독한 겨울을 견디는 동시에 모든 결정을 주시하는 위원회 파벌들과 조화를 이루어야 합니다.

₩23,45046,900
-50%●리뷰 74%

구매

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4개 상점
2026.09.09 10:22 KST 기준
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  • GreenManGamingSteam 키
    ₩47,000
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리뷰

소스별 긍정 / 부정 비율
  • 74% 긍정26% 부정
    Steam20,820 리뷰
  • 87% 긍정13% 부정
    Metascore31 리뷰
  • 78% 긍정22% 부정
    Metacritic User Score1,399 리뷰

가격 히스토리

최근 2년
역대 최저
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현재 -50% 할인 중 — 역대 최저보다 높습니다.

최근 19개월 동안 21번 할인 · 평균 할인폭 38% · 역대 최저가 ₩19,300 (2026년 4월)

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한국어 유저 리뷰

복합적 · 한국어 리뷰 673개
60% 긍정 · 40% 부정
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13
기록 시점 플레이 · 125시간2026.02.20 작성

프로스트펑크1 은 어려움. 프로스트펑크2 는 위원장. 이후 유토피아 모드로 다양하게 하다가, 최근에 5설화 대장으로 클리어 했습니다. 개인적으로 1과 2는 서로 다른 게임이라 생각됩니다. 1은 1 만이 주는 그 감동과 문제의 선택이 주는 압박감이 게임을 더 몰입하고 진중하게 플레이하게 했던 것 같습니다. 하지만, 2는 이와 달리 시점 자체가 멀리 있는 게임 같았습니다. 저는 이게 어쩔 수 없었다고 생각합니다. 1은 기껏해야 80명에서 시작해서 700~900명 까지 늘어나지만, 2는 시작부터 8000명 이기 때문에, 선택 하나 하나에 생명이 큰 비율로 오갔던 1과 달리, 2는 잠깐의 잘못된 선택으로 눈 앞의 몇 십, 몇 백 명이 사라지는게 다 이고 이 또한, 자연스러운 인구 수 증가로 메꿔지므로 감각이 무뎌질 수 밖에 없습니다. 저는 이 점이 오히려 게임사가 노렸던게 아닐까? 하는 생각이 듭니다. 2의 마지막 엔딩 장면을 근거로 말입니다. 본인 만의 도시를 위했던 선택이 마지막에 개인에게는 어땠는가? 를 보여줌으로 멀어져 흐려졌던 시점에 초점을 맞춰 생각하게 하는 것. 이건 1 편과는 다른 방향성이라고 생각합니다. 제 생각에는 2는 감동도 감동이지만 좀 더 현실적인 이야기와 교훈을 주고자 했던게 아닐까요?

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9
기록 시점 플레이 · 141시간2025.09.18 작성

프펑1의 정신적 후속작으로 보는게 편하며 차라리 프펑1917이라고 제목을 지었으면

추천
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7
기록 시점 플레이 · 48.0시간2025.09.28 작성

디젤펑크 익시온 1편 팬으로서 훨씬 더 커진 스케일은 보기만 해도 너무 행복했다. 전작의 대장으로 플레이할때는 건물 단위로 건설해야했으나 이제는 구역 단위, 식민지 단위로 도시를 경영해야한다는 점, 그리고 이에 대응되는 도시 묘사는 정말로 훌륭하다. 하지만 그게 다다. 각 장이 연결되어있는 만큼 이전 장에서 얼마나 최적화를 잘하고 다음 장으로 넘어가냐가 게임 플레이의 핵심이 되는데 문제는 한번 자재, 식량, 연료 등 자원 안정화가 되는 순간 난이도가 수직 하락한다. 1장의 연료 고갈 및 발전기 용량 한계 2장의 화이트아웃 대비 이 두 시나리오는 전편처럼 생존 도시 건설 테마를 잘 살렸지만 그 이후는 솔직히 많이 아쉬웠다. 단순히 생존만으로 부족한 그 너머를 시도했다는 점에서 대단하지만 새로 나온 정치시스템, 각 장 주요 목표의 완성도는 전작에 미치지 못하는 것 같다.

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4
기록 시점 플레이 · 6.5시간2025.12.29 작성

나는 꿀잼임. 이유: 처음엔 오솔길 설치도 모르고 애들 춥지 말라고 난방기 설치해줬다가 석탄 고갈나서 탄핵당하고 정신차림. 겜 뭣같이 굴러가면 시민들이 잔소리해줌. 그게 가이드임... 잔소리로 쳐맞으면서 게임하면 됨.... 규모가 큼 난 아직 마음의 준비가 안되었는데 딴 마을도 발전기 켜서 건설해야됨 솔직히 그때가 가장 충격이었음. 내 생각엔 제작자가 시련을 주고 싶었나봄. 프펑1은 생존 못해? 그럼 죽어. 였으면 프펑2는 관리 못해? 그럼 꺼져. 라고 탄핵함. 아직 엔딩도 안보고 6시간 밖에 안했지만 로보토미 코퍼레이션마냥 하고 있음. 본인이 아스트로니어나 산소미포함같은 건설적인데 머리아픈게임이 좋다? 판단 미스로 사람 죽는 소리 띵-띵- 종소리 울리면서 제발 해결좀 해달라 울부짖는 시민 구경이 하고 싶다? 그럼 사셈 맘에 안들면 환불하시죠

추천
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3
기록 시점 플레이 · 20.0시간2026.02.04 작성

프로스트펑크1이 너무 명작 게임이라 저평가 받는 수작 게임. 다회차요소는 프로스트펑크1보다 크다. 대신 신경쓸 게 많아져서 정신이 없다.

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